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DSA: Nedime

Abenteuer aus 1001 Madalauf

Ort: Die Ratcon-Convention. Zeit: Pünktlich zum DSA-Antritt. Deutschlands berühmtestes Rollenspiel stellt sich vor. Der Autor dieser Zeilen schleicht sich an die W20-schwingende Meute, holt tief Luft und brüllt dann "Nedime!" – und aus 50 Kehlen kommt ebenso deutlich die Antwort "Tochter des Kalifen!" Warum das? Nun, bei diesem DSA-Pen-and-Paper-Klassiker handelt es sich um eines der bekanntesten, vielleicht auch berüchtigtsten Abenteuer aller Zeiten. Denn neben einem Titel, der sich einfach ins Hirn brennt, hat es auch einen genialen Hintergrund zu bieten.

Selbst ist der Held

Nedime ist ein gar herrlich anzusehendes Stück Prinzessin. An und für sich ist das für sie sicher sehr angenehm, dumm nur, dass ihr rahjawürdiges Antlitz auch Nachteile mit sich bringt: Der finstere Sultan Hasrabal hält sie in seinem Palast gefangen. Das klingt nach einem Job für unseren Helden. Die Storyline ist ein wenig lascher als bei den Vorgängern, auch das etwas bildarme Abenteuer spielt sich mit langen Ladezeiten und lahmen Rätseln milder. Insofern taugt Nedime vor allem als Einsteigerquest in die breit ausstaffierte Infospace-DSA-Welt. (BK)

SCREENSHOTS & WERTUNG

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Hersteller  Infospace 
Genre  Adventure 
Grafik  Befriedigend 
Sound  Befriedigend 
Steuerung  Befriedigend 
Dauerspaß  Gut 
Multiplayer  n.v. 
Schwierigkeit  Leicht 
Pro  gewohnt erfreuliche Heldenübertragung, das DSA-Regelwerk rockt die Hütte 
Contra  Ladezeiten zwischen den Räumen stören, nicht so fordernd wie andere DSA-Quests 
Alternative  DSA: Unter Piraten  
Fazit  Kultabenteuer zwischen Khomsand und verwinkelten Palästen. Etwas zu dünn ausgestattet. 
Wertung  BEFRIEDIGEND (73%)  
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